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牛场测试报告
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         第(0)楼,发贴时间:08-01-28 00:08

牛场测试报告

     个赛季继续上个赛季未了的NEC KC 梦,小nec 从84k到现在的92了,特地奉送上一些杀牛心得,希望能帮助广大"牛迷" 门多K几个31#,同时也为小NEC平反:
比单干?无论几人难度,我们NEC同样是牛场王者!
<<点击可转到nec打造说明

     这里先讨论牛场一些经验,NEC的打造以及KC 策略,稍后再奉送上.

     本文在大家热心的支持中,经过几番修改,得到了以下版本.其实在这个版本下,再叫为<<牛场测试报告>>已经不太合适,但是由于此文的撰写的动力来自于牛场,初期的测试也来自牛场以及最大应用场景也是牛场,因此,还是继续叫<<牛场测试报告>>.      

     十分感谢各位支持的兄弟姐妹们! 没有你们的支持就没有这篇文章!
特别鸣谢:BBS ID hahehi !



注:关于1pp难度npp掉落的可行性,参见ShowTopic-5056686-134.html        ------悄然花开


1.理论支持
     如果大家想看懂本文的分析,必须先简单的了解 nodrop的参数计算 以及 Bug mf 的原理.想详细了解的朋友可以直接点击进入,在此偶简单引用对本文有用的两段.

A.关于nodrop:
 引用:
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

  举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
  p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%


B.关于bug mf boss
 引用:
结论是:任务杀巴尔,3pp及其以上,巴尔必定掉落6件物品。

由于老莫和baal的TC(HELL 1st KILL)nodrop几率一样,因此 任务杀老莫,3pp及其以上,老莫必定掉落6件物品。



2.结论以及分析
 代码:
结论1.怪物的生成有bug,N+1个人进游戏,其中N个人都被怪物杀死,并且不要按esc,那么,剩下的一个人新找的怪物的血量按1pp生成,由此推论其nodrop选择同样按1pp

测试1:
         测试人物:NEC
         基础状态: 总减毒抗138, 毒圈伤害7481-7721
         测试过程:
             a.1pp难度K老莫,4下KO
             b.3pp难度下K老莫,9-10下KO
             c.3人进游戏,挂掉2人不按esc,nec去生成老莫,然后杀死,4下KO
         分析:明显可见,在c情况的3人游戏中,生成的老莫生成的血量是1人难度的

测试2:
         测试人物: BUG KM sor
         测试过程:在3人游戏中,组队,其中两人到老莫所在场景自杀,然后bug sor去生成老莫,然后杀死.
         分析:根据 nodrop 理论以及bug mf 理论,如果此时按照3pp难度计算,老莫必定掉6件装备.但是本人测试中出现数次老莫掉落不足6件,由此可以断定,该种情况下,nodrop难度选择<3.结合测试1推论,该nodrop难度选择为1.


 代码:
结论2:N人进入游戏,组队并全部进入同一场景,在该场景得到N人难度的怪物.然后N-1在该场景自杀不按esc或退出,剩下一人把这些N人难度的怪物杀死,nodrop的选择并不是按N个人计算.从严谨的角度,我无法证明该nodrop选择是按1人难度,但从实际情况考虑,我个人认为其选择为1.

测试3:
         测试人物: BUG KM sor
         测试过程:在3人游戏中,组队进入老莫所在场景,与测试2不同的地方是,本测试中,先生成老莫,2人才自杀后不按esc或者更直接的退出2人,然后bug sor 杀死老莫.
         分析:根据 nodrop 理论以及bug mf 理论,如果此时按照3pp难度计算,老莫必定掉6件装备.同样本人测试中也出现过掉落不足6件的情况.因此断定,此时老莫nodrop选择难度数<3.结合测试1推论,该nodrop难度选择为1.


 代码:
结论3:怪物血量决定于生成时的游戏总人数(结论1的bug除外,BLZ貌似在生成怪物时不把死人当人- -#),而nodrop的参数选择为 怪物生成时的难度选择数和怪物死亡时的难度选择数 两个中小的一个.

测试4:
         测试人物:BUG KM sor
         测试过程:在1人难度下,生成老莫,然后进2个人,组队全部拖到老莫所在场景后,bug sor 砍死老莫.
         分析:本次测试中,怪物血量难度选择为1,而老莫死亡时在场人数为3. 如果此时nodrop 按照3人来计算,那么每次必掉6件物品,遗憾的是,测试中也出现过不足6件的情况,显然,该情况下nodrop的选择为3与1中的较小者: 1. 因此,本文之前提出的 1人的难度,N人难度的掉落 的方法是不可行的.



3.以上理论在牛场的直接应用
 代码:
"牛迷"们在KC时,尽量多开几个人物;既然多开了,就不要怕麻烦,得全部组上并且进入牛场;进入了牛场,还必须要保证人物的存活!

举个具体的例子:
假设你8开kc
a.不组队BB不进牛场:  4人难度
b.全组队但BB不进场:同样为4人难度
c.全组队BB进场并都存活:只有这样才能达到8人难度!
d.全组队BB进场,但是都挂了没按esc,这时分2种情况:
    1)在所有BB活着的时候生成的牛血量是按8人难度,但掉落却按1人难度
   2)在所有BB死亡以后再生成的牛,其血量按1人难度算,掉落也只按1人难度算!
  这个就是传说中的  8开KC ,1开的效果!


4附录
ps:这个我慢慢更新,放上一些牛场相关的东西

1)牛的难度与Nodrop 率(四舍五入取小数点后2位)

           1pp   2pp  3pp   4pp 5pp 6pp 7pp 8pp
Nodrop 63% 40% 25% 16% 10% 6% 4% 2.5%


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不错
看看先~~~~~~~~~


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第一个bug还没听说过,观望下~~~~~~~~

阵容早已经不在,现行孤家寡人

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学习了,,,,,,,,,,,,


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多K一把 都有啦  就不用这么废心啦!


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问题是1人难度下生成的牛不够多。

天籁妙,山水雅,醉露为酒玉为花。
若人问我何处归,彩云深处是我家。

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这个一定要学习一下,我的KCAMA还没进过牛场,都91了

符文之语http://bbs.ylyl.net/thread-406525-1-1.html

高价收眼光材料=>+3暴风雪+3能量护盾+3冰?

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学习下..........

Diablo Is My Love DIML战队 战队编号*DIMLT-001 &nbsp; DIML名人堂成员 &nbsp; &nbsp;欢迎加入DIML战队^^

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lz真是好兴致

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                   不看ID,看头像就知道是YANG_LIAO

无心D2,无心灌水。

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